Rabu, 26 Oktober 2011

Jadwal UTS Semester 5

                                                                         

Senin 31 Oktober 2011 :
APSI 3-4 101
MOBTEK 7-8 102

Selasa 1 November 2011 :
PDS 7-8 101

Rabu 2 November 2011 :
E-Busines 3-4 301b

Jumat 4 November 2011 :
Keamanan Kompter 7-8 301b

Selasa 8 November 2011 :
Sistem Informasi Pemasaran 5-6 Labkom 3

Kamis 10 November 2011 :
Sistem Informasi Akutansi 7-8 201

Jumat 11 November 2011 :
Teknik Basis Data 3-4 101

Jumat, 07 Oktober 2011

Steve Jobs dan Kita


Death is very likely the single best of life. It is life's change agent. It clears out the old to make way for the new
Steve Jobs, 2005
Mungkin kita bukan pengguna iPhone, mungkin kita tidak familiar dengan Mac, mungkin kita belum pernah menggunakan iPad, atau mungkin kita tak pernah tahu dengan baik apa itu Apple dan Steve Jobs.


Tapi kita berhutang kepada Steve Jobs,bukan hutang terhadap inovasi dan kontribusi nya yang besar dalam dunia teknologi, tapi lebih dari itu, kita berhutang terhadap jalan hidupnya yang bisa kita ambil hikmah dan sumber inspirasi.

Terlahir kurang beruntung, Steve Jobs terlahir sebagai anak di luar nikah dari seorang mahasiswa kebangsaan Syria yang bernama Abdulfattah Jandali dan mahasiswi Joanne Simpson. Steve kemudian diadopsi oleh Paul dan Clara Jobs, karena orang tua Joanne tidak mau punya menantu orang Arab. Steve pun baru bertemu Ibu kandungnya setelah 27 tahun.

Pendidikan Jobs tergolong biasa saja, kalau tidak dikatakan berantakan. Ia hanya mengenyam pendidikan tinggi di Reed College selama satu semester, dan merasa tidak mendapatkan apa-apa. Setelah itu ia keluar dan bekerja di Atari. Disinilah ia bertemu seorang teman SMA nya, Steve Wozniak, dan bersepakat membangun perusahaan IT sendiri, dan dari garasi rumah orang tuanya lah, Jobs membangun Apple dari nol.
Seperti kisah hidupnya yang sering ditulis, Jobs mulai mengembangkan Apple, mencari investor dan dana ke Bank. Steve Jobs adalah seorang yang bisa dikatakan nyentrik. Ia membalut teknologi dengan seni. Desain dan detail dari produknya sangat ia perhatikan, bahkan ia cenderung perfeksionis. Pada masa awal, bahkan ketika bendera Microsoft belum berkibar seperti sekarang, Jobs adalah orang yang sangat ingin menyaingi IBM. IBM dianggap sebagai Big Brother yang harus dikalahkan. Suatu hari, bahkan Jobs menolak seorang pegawai yang pernah bekerja di IBM, ia menganggap IBM adalah perusahaan kaku, beda dengan Apple yang ia ciptakan penuh dengan seni artistk dan visioner.

Sebagai seoarang CEO, gaya Jobs yang nyentrik dan perfeksionis sering menimbulkan masalah. Jobs juga terkenal emosional dan temperamental, apalagi jika menyangkut anak pertamanya dengan Chrisanne Brennan, Lisa, yang pada awalnya tak diakuinya. Namun pada akhirnya ia mengeluarkan komputer yang diberi nama Lisa. Steve Jobs menyukai Inovasi, maka ketika produk Apple II masih dikembangkan, ia menyetujui grup lain di dalam perusahaannya untuk mengembangkan Macintosh. Pada akhirnya, persaingan ini menjadi tidak sehat, karyawan terbelah menjadi dua kubu, tapi Jobs malah menyukainya! Menurutnya, dengan persaingan akan muncul karya terbaik. hal inilah yang membuat Jobs didepak dari perusahaan yang ia ciptakan sendiri..



Sempat frustasi, Jobs bangkit dan mendirikan NeXT, perusahaan komputer yang kedepannya dibeli Apple yang membuat ia kembali ke Apple dan menyelamatkan perusahaan itu dari kebangkrutan pada 1998. Ia pun menerima saham yang ditawarkan Bill Gates, mantan partner yang menjadi rival, yang pernah mencopy Mac OS dan kemudian membuat Windows. Sebelum ia kembali pun, ia mendirikan Pixar, yang sukses besar membuat film animasi macam Toys Story dan Cars.



Salah satu hal yang paling saya kagumi dari Jobs, selain visi dan inovasinya, adalah kemampuannya dalam presentasi. Ketika presentasi, ia jarang menatap layar, atau membaca catatan, slide presentasinya kebanyakan berisi ilustrasi, atau gambar, atau video, namun ia lancar membawakan presentasinya sambil mendemokan produk apple. Hal yang paling mungkin adalah, Steve Jobs sangat memahami apa yang dipresentasikannya!



Kadang kita berpikir, bagaimana ia bisa membangun semua itu, dan apakah ada orang yang ditakdirkan jenius?

Tidak. Semua ia capai dengan kerja keras, seperti apa yang ia sampaikan dalam sebuah pidato wisudawan Stanford University.

Pekerjaanmu akan menjadi bagian terbesar dalam hidup, dan satu-satunya cara untuk merasa puas adalah percaya bahwa hal yang kamu lakukan merupakan pekerjaan terhebat.

Dan satu-satunya cara untuk melakukan pekerjaan hebat adalah mencintai apa yang kamu lakukan. Jika kamu belum menemukannya, maka jangan berhenti mencari. Jangan berhenti. Ikuti saja kata hati, kamu akan tahu kapan akan menemukannya. Sama seperti hubungan persahabatan; akan semakin baik dari tahun ke tahun. Jadi teruslah mencari sampai kamu menemukannya. Jangan berhenti.


Ya! ia mencintai apa yang ia lakukan, dan a mempunyai passion untuk memberi yang terbaik. Ia pun tumbuh menjadi dewasa dan mengajarkan pada kita, pekerjaan hebat hanya akan terbentuk oleh tim yang solid, bukan individu.

Demikianlah, dari dia kita bisa banyak belajar tentang berkarya untuk masyarakat. Tentang totalitas, tentang inovasi, dan semangat pantang menyerah.

Akhirnya, inilah warisan terbesar Jobs bagi kita, kisah hidupnya yang menginspirasi.

Selamat jalan Steve Jobs, We Owe You! Thank You Very Much!



by : Ahimsa S1 SI 09
My Blog

Selasa, 04 Oktober 2011

Tutorial : Membuat tampilan menu

Buka new project blablabla disini saya beri nama tutorial
- Jika ada Main.java hapus saja, klik kanan delete
 
-
<1> Pada package tutorial, Klik kanan new JFrame Form

<2> Beri nama sebagai MainFrame lalu tekan enter, jangan klik finish

<3> Lalu akan muncul tampilan seperti ini

<4> Kemudian new JPanel Form untuk membuat masing2 menu

<5> Beri nama sebagai Menu1
- Buat JPanel sebanyak 3 kali, beri nama Menu2, Menu3
<6> Kemudian, kita akan bekerja pada MainFrame, pastikan kita bekerja pada design, bukan source
<7> Dengan memanfaatkan fasilitas Drag and Drop, Drag JPanel pada MainFrame, kemudian resize
- Ubah warna border JPanel, klik kanan -> Properties -> border

<8> Lalu dengan cara yg sama Drag JButtton
- Pastikan JButton tadi berada pada Jpanel tadi
- Kemudian ubah nama JButton1 dg nama lain, misal Menu 1 dg cara klik kanan -> edit text
<9> Ubah nama variabel Menu 1. Klik kanan -> change variable name -> menu1
- Dg cara yg sama, Ubah nama dan nama variabel JButton lainnya
<10> Drag JInternalFrame pada MainFrame, JInternalFrame dapat di isi dengan komponen lain semisal Jbutton atau Jlabel
- Jinternal frame fungsinya sama dengan Jframe, cuma bedanya JinternalFrame bisa ditaruh didlm Frame

<11> beri tulisan Menu Utama menggunakan JLabel dan ubah nama variabelnya menjadi -> menuutama

- Ubah font dan warnanya dg klik kanan -> properties
<11_1> dengan cara yg sama, lakukan pada Panel Menu1, Menu2, Menu 3
<12 13> Pada Mainframe, klik source kemudian ketikkan yg dilingkari warna merah

<14> kembali ke design, klik kanan pada tombol Menu 1 -> Events -> Action -> actionPerformed

<15> Lalu, secara otomatis akan tergenerate fungsi tersebut

<16> Lalu ketikkan program seperti yg ditandai
- begitu juga pada tombol Menu 2 dan Menu 3

<17> Pada Mainframe, klik kanan -> compile

<17_1> Jalankan program

Selamat Mencoba!!

By M. Fahriyal Afif /S1 SI 09

Topik Skripsi S1 Sistem Informasi

1. Perencanaan Arsitektur Enterprise/Enterprise Architecture Planning : Membuat rancangan arsitektur sistem informasi untuk suatu organisasi. Proses dimulai dari eksplorasi sistem(surat-menyurat, dokumen), observasi perusahaan/struktur organisasi, job desc, pemetaan sistem, perancangan arsitektur.



A. Perancangan arsitektur data >>> katalog data(sumber dan lokasi fisik data), model data (CDM PDM), kamus data.
B. Perancangan arsitektur proses >>> pemodelan proses, analisis dan perbaikan proses
C. Perancangan arsitektur teknologi >>> portofolio aplikasi(kebutuhan hardware/software), arsitektur jaringan.

2. Perancangan sistem berorientasi obyek : Membuat rancangan sistem berorientasi obyek, mulai dari Use-Case Diagram sampai deployment diagram, hanya sebagian sistem (sistem keseluruhan bisa dkerjakan beberapa mahasiswa)

3.Implementasi Perancangan Sistem Informasi ke program : Pembuatan software berdasarkan no 2. program jalan secara benar dan benar secara logika serta terdapat eror handling

4.Evaluasi dan re-engineering sistem informasi : perangkat tes program untuk mengukur efektifitas dan kebenaran dari berbagai aspek, melakukan perbaikan sistem dan program.

5. Perancangan sistem pendukung keputusan : dengan asumsi database sudah ada (bisa menggunakan data simulasi), penerapan metode dalam data mining, statistika, riset operasi atau yang lainnya, berbentuk algoritma, desain IO.



6. Implementasi sistem pendukung keputusan ke program. implementasi dalam bentuk program yang dapat di pasangkan dalam suatu sistem informasi.

7. Penerapan kerangka kerja COBIT/ITIL untuk mengurangi maturity level pengelolaan IT di organisasi tertentu >> Audit Sistem Informasi

8.Perancangan atau pembuatan tools/software untuk kebutuhan pengukuran maturity level pengelolaan IT dengan mengacu ke kerangka kerja tertentu >> audit sistem informasi dan pengelolaan sistem informasi

9. Integrated system : menggabungkan beberapa software/ tools menjadi satu system/aplikasi.

gud luck!!

Rabu, 14 September 2011

ALL ABOUT PKM 2011

Batas pengumpulan fakultas : 26 september 2011
info dan file-file lain hub CP Keilmuan
Dini  Math 2009:  085646766730
Ela S1 SI 2009  :  085648648883


1. Arsip PKM UNAIR
-->PKM Artikel Ilmiah
    download
-->PKM Gagasan Tertulis
    download
-->PKM Kewirausahaan
    download
-->PKM pengabdian Masyarakat
    download
-->PKM Penelitian
   download
-->PKM penerapan Teknologi
   download

2.Panduan PKM
    download

Bentuk tim dan realisasikan ide mu sekarang!

Selasa, 23 Agustus 2011

Open Recuitment ASDOS (Asisten Dosen)

Open Recuitment ASDOS (Asisten Dosen) Pratikum untuk matakuliah semester 1 ,3 dan 5 :

" Mendapatkan gaji yang diberikan tiap semester "

Matakuliah yang diAsdosi semester 1 yaitu :

1. Pratikum Matematika Dasar
2. Pratikum Matematika Diskrit
3. Pratikum Otomatisasi Perkantoran
4. Pratikum Logika Dan Pemrograman

Matakuliah yang diAsdosi semester 3 yaitu :

1. Pratikum Basis Data Client Server
2. Pratikum Analisis Sistem Informasi
3. Pratikum Rekayasa Perangkat Lunak
4. Pratikum Pemrograman Berorientasi Obyek
5. Pratikum Manajemen Jaringan

Matakuliah yang diAsdosi semester 5 yaitu :

1. Pratikum Rekayasa Perangkat Lunak
2. Pratikum Mobile Programming
3. Pratikum Multimedia
4. Pratikum Pemrograman Website

Pendaftaran bisa dilakukan dengan membuat curriculum vitae dengan format sebagai berikut :
1. Nama Lengkap :
2. Alamat di sby :
3. IPK :
4. NIM :
5. Jurusan :
6. Angkatan :
7. No.Telp :
8. Email :
9. Mata kuliah yang akan diasdosi : Contoh : Multimedia
10. Daftar nilai mata kuliah yang sudah ditempuh :
Contoh :
- RPL : A
- Multimedia : AB
- ................................

File Curriculum Vitae bisa dikirim ke email : harios1si@gmail.com

Contact Person : Hario Laskito Ardi – 085735109593- SI 09

Batas Akhir pada tanggal 10 Sebtember 2011






Kamis, 16 Juni 2011

JADWAL UAS SEMESTER 4

MINGGU 1

Senin 27 Juni
1-2 SBD Ruang 324

Kamis 30 Juni
7-8 IMK Ruang 324

MINGGU 2

Senin 4 Juli
1-2 AGAMA Ruang 101 & 320

7-8 Bahasa Inggris Ruang 323

Selasa 5 Juli
1-2 Riset Operasi Ruang 301b
9-10 KAP 322a & 322b

Rabu 6 Juli
9-10 PBI 323

Kamis 7 Juli
3-4 Jarkom Ruang 320

Minggu3

Senin 11 Juli
7-8 SIM 101

Rabu, 04 Mei 2011

Pembagian Kelas IP ADDRESS


Pemabagian kelas kelas IP Adders didasarkan dua hal network ID dan host ID dari suatu IP Addres. Setiap IP Addres meruapakan pasangan sebuah network ID dan sebuah host ID. Network ID ialah bagian IP Addres yang digunakan untuk menujukan temapat komputer ini berada, sedangkan host ID ialah bagian dari IP Addres yang digunakan untuk menunjukan workstation, server, router dan semua TCP?IP lainnya dalam jaringan tersebut dalam jaringan host ID harus unik.

* Kelas A

Karakteristik :

Format : 0nnnnnnn hhhhhhhh hhhhhhhh hhhhhhh

Bit pertama : 0

Panjang NetID : 8 bit

Panjang HostID : 24 bit

Byte pertama : 0 – 127

Jumlah : 126 kelas A (0 dan 127 dicadangkan)

Range IP : 1.xxx.xxx.xxx sampai 126.xxx.xxx.xxx

Jumlah IP : 16.777.214 IP Adders pada tiap kelas A

IP Addar kelas A diberikan untuk jaringan dengan jumlah host yang sangat besar. Bit pertama dari kelas A selalu diset 0 sehingga byte terdepan kelas A selalu bernilai antara 0 dan 127. IP Adders kelas A, network ID ialah 8 bit pertama, sedangkan host ID 24 bit berikutnya. Dengan demikian pembacaan IP Adders kelas A : misalnya 012.26.2.6 ialah :

Network ID : 012

Host ID : 26.2.6

Dengan panjang host ID yang 24 , maka network ini dapat menampung sekitar 16 juta host setiap jaringan .

* Kelas B

Karakteristik :

Format : 10nnnnnn nnnnnnnn hhhhhhhh hhhhhhhh

Dua bit pertama : 10

Panjang NetID : 16 bit

Panjang HostID : 16 bit

Byte pertama : 128 – 191

Jumlah : 16.384 kelas B

Range IP : 128.0.xxx.xxx sampai 191.155.xxx.xxx

Jumlah IP : 65.532 IP Adders pada tiap kelas B

IP Adders kelas B biasanya dialokasikan untuk jaringan berukuran sedang dan besar. Dua bit pertama dari IP addres kelas B selalu diset 10 sehingga byte terdepan dari IP adders ini selalu bernialai diantara 128 hingga 191. Pada IP Adders kelas B, network ID ialah 16 bit pertama sedangkan 16 bit berikutnya ialah host ID. Dengan demikian pembacaan IP addres kelas B misalkan: 128.29 121.1 ialah:

Network ID : 128.29

Host ID : 121.1

Dengan panjang host ID yang 16 bit, IP Adders Kelas B ini menjangkau sampai 16.320 jaringan dengan masing-masing 65024 host.

* Kelas C

Karakteristik :

Format : 110nnnnn nnnnnnnn nnnnnnnn hhhhhhhh

Tiga bit pertama : 110

Panjang NetID : 24 bit

Panjang HostID : 8 bit

Byte pertama : 192 – 223

Jumlah : 2.097.152 kelas C

Range IP : 192.0.0.xxx sampai 223.255.255.xxx

Jumlah IP : 65.532 IP Adders pada tiap kelas C

IP Adders kelas C awalnya digunkan untuk jaringan berskala kecil mislanya LAN. Terdiri atas network 192.0.0.0 sampai 223.255.255.0. Network ID ada pada tiga bit yang pertama selalu berisi 111. Bersama 21 bit berikutnya membentuk network ID 24 bit. Host ID ialah 8 bit terakhir. Kelas ini menjangkau hingga hampir 2 juta jaringan dengan masing-masing 254 host.

* Kelas D

Karakteristik :

Format : 1110mmmmm mmmmmmmm mmmmmmmm mmmmmmm

4 Bit pertama : 1110

Bit multicasting : 28 bit

Byte inisial : 224 – 247

Diskripsi : Kelas D adalah ruang alamat multicasting RFC (1112)

IP Addres kelas D dipergunakan untuk IP Adders multicasting. 4 bit pertama IP Addres kelas D diset 1110. Bit bit seterusnya diatur sesuai multicasting grup yang menggunakan IP Adders ini. Dalam multicasting tidak dikenal host ID dan network ID.

* Kelas E

Karakteristik :

Format : 1111rrrrr rrrrrrrr rrrrrrrr rrrrrrr

4 Bit pertama : 1111

Bit cadangan : 28 bit

Byte inisial : 248 – 255

Diskripsi : Kelas E adalah ruang alamat yang dicadangkan untuk
keperluan eksperimental

IP Addres kelas E tidak digunakan untuk keperluan umum. 4 bit pertama diset 1111.





Selasa, 03 Mei 2011

Perangkat Jaringan Komputer



NIC (Network Interface Card)


Kartu jaringan (Inggris: network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.






KONEKTOR UTP (RJ-45)


RJ45 adalah nama konektor jenis digunakan untuk koneksi Ethernet pada komputer dan perangkat jaringan Ethernet lainnya seperti router dan aktif dan juga modem dan perangkat lain yang mendukung interface Ethernet.RJ45 merupakan standar untuk steker yang Anda gunakan untuk menghubungkan kabel cat5 ke jaringan. It's an 8 connector plug that looks like a larger version of a phone plug. It's an 8 Konektor steker seperti versi yang lebih besar dari konektor telepon.










 


Hub atau Concentrator Hub


Hub adalah sebuah perangkat jaringan komputer yang berfungsi untuk menghubungkan peralatan-peralatan dengan ethernet 10BaseT atau serat optik sehingga menjadikannya dalam satu segmen jaringan. Hub bekerja pada lapisan fisik (layer 1) pada model OSI.





Bridge


Sebuah bridge, biasanya disebut sebagai sebuah repeater mengcopy atau mengulan paket dari satu segment jaringan ke yang lainnya. Kompleksitas dari sebuah bridges dan fungsi pasti bergantung pada perbedaan antara segement jaringan yang terkoneksi. Bridges yang sederhana mengkoneksi segment jaringan yang menggunakan identik kecepatan transmisi, tipe paket dan protokol. Bridge yang lebih komplek menghubungkan segment jaringan yang tidak sama dan menterjemaahkan format paket dan protokol jaringan .

Sebuah bridge memeriksa paket pada setiap jaringan untuk tujuan alamat dari titik koneksi pada jaringan lain dan mencopy paket tersebut kepada jaringan lain. Pada saat jaringan bridge memeriksa paket juga memeriksa pada sumber alamat dan mengupdate tabel internal dari alamat titik koneksi pada setiap segment jaringan. Bridge biasanya digunakan untuk :
a. Membangun sebuah virtual LAN dari dua LAN yang terpisah.
b. Membagi sebuah LAN ke dalam segment untuk meminimalkan kesempitan pada jaringan.

Design dari sebuah jaringan biasanya dibutuhkan untuk membangun sebuah LAN yang lebih besar dari standar design yang diperbolehkan. Sebagai contoh, 100-Mbps Ethernet LAN tidak bisa lebih panjang dari 210 meter. Jika 300-meter LAN dibutuhkan, maka 2 LAN yang lebih pendek bisa digabungkan dengan sebuah bridge. LAN bridge biasanya disebut Virtual LAN.

Jika sebuah LAN secara rutin dipenuhi dengan trafik, keluarannya bisa ditingkatkan dengan membagi LAN menjadi 2 atau lebih segment dan menggabungkan segmen dengan bridge. Titik koneksi yang mempunyai volume komunikasi yang tinggi satu dengan yang lainnya terhubung dalam satu segment jaringan dengan meminimalkan jumlah paket yang dibutuhkan untuk melewati bridge.




Switch


Switch jaringan (atau switch untuk singkatnya) adalah sebuah alat jaringan yang melakukan bridging transparan (penghubung segementasi banyak jaringan dengan forwarding berdasarkan alamat MAC).

Switch jaringan dapat digunakan sebagai penghubung komputer atau router pada satu area yang terbatas, switch juga bekerja pada lapisan data link, cara kerja switch hampir sama seperti bridge, tetapi switch memiliki sejumlah port sehingga sering dinamakan multi-port bridge.






Cluster Control Unit







Multiplexer


Multiplekser atau disingkat MUX adalah alat atau komponen elektronika yang bisa memilih input (masukan) yang akan diteruskan ke bagian output (keluaran). Pemilihan input mana yang dipilih akan ditentukan oleh signal yang ada di bagian kontrol (kendali) Select.

Komponen yang berfungsi kebalikan dari MUX ini disebut Demultiplekser (DEMUX). Pada DEMUX, jumlah masukannya hanya satu, tetapi bagian keluarannya banyak. Signal pada bagian input ini akan disalurkan ke bagian output (channel) yang mana tergantung dari kendali pada bagian SELECTnya.










Tutorial PHP











Sabtu, 30 April 2011

Seluk Beluk SKRIPSI


Apa Itu Skripsi ?

Saya yakin (hampir) semua orang sudah tahu apa itu skripsi. Seperti
sudah dituliskan di atas, skripsi adalah salah satu syarat yang harus
dipenuhi sebagai bagian untuk mendapatkan gelar sarjana (S1). Skripsi
inilah yang juga menjadi salah satu pembeda antara jenjang pendidikan
sarjana (S1) dan diploma (D3).

Ada beberapa syarat yang musti dipenuhi sebelum seorang mahasiswa
bisa menulis skripsi. Tiap universitas/fakultas memang mempunyai
kebijakan tersendiri, tetapi umumnya persyaratan yang harus dipenuhi
hampir sama. Misalnya, mahasiswa harus sudah memenuhi sejumlah SKS,
tidak boleh ada nilai D atau E, IP Kumulatif semester tersebut minimal
2.00, dan seterusnya. Anda mungkin saat ini belum “berhak” untuk
menulis skripsi, akan tetapi tidak ada salahnya untuk mempersiapkan
segalanya sejak awal.

Skripsi tersebut akan ditulis dan direvisi hingga mendapat
persetujuan dosen pembimbing. Setelah itu, Anda harus mempertahankan
skripsi Anda di hadapan penguji dalam ujian skripsi nantinya. Nilai
Anda bisa bervariasi, dan terkadang, bisa saja Anda harus mengulang
skripsi Anda (tidak lulus).

Skripsi juga berbeda dari tesis (S2) dan disertasi (S3). Untuk
disertasi, mahasiswa S3 memang diharuskan untuk menemukan dan
menjelaskan teori baru. Sementara untuk tesis, mahasiswa bisa menemukan
teori baru atau memverikasi teori yang sudah ada dan menjelaskan dengan
teori yang sudah ada. Sementara untuk mahasiswa S1, skripsi adalah “belajar meneliti”.

Jadi, skripsi memang perlu disiapkan secara serius. Akan tetapi,
juga nggak perlu disikapi sebagai mimpi buruk atau beban yang maha
berat.


Format Skripsi yang Benar


Biasanya, setiap fakultas/universitas sudah menerbitkan acuan/pedoman penulisan hasil penelitian yang baku. Mulai dari penyusunan konten, tebal halaman, jenis kertas dan sampul, hingga ukuran/jenis huruf dan spasi yang digunakan. Akan tetapi, secara umum format hasil penelitian dibagi ke dalam beberapa bagian sebagai berikut.

Pendahuluan. Bagian pertama ini menjelaskan tentang isu penelitian, motivasi yang melandasi penelitian tersebut dilakukan, tujuan yang diharapkan dapat tercapai melalui penelitian ini, dan kontribusi yang akan diberikan dari penelitian ini.

Pengkajian Teori & Pengembangan Hipotesis. Setelah latar belakang penelitian dipaparkan jelas di bab pertama, kemudian dilanjutkan dengan kaji teori dan pengembangan hipotesis. Pastikan bahwa bagian ini align juga dengan bagian sebelumnya. Mengingat banyak juga mahasiswa yang “gagal” menyusun alignment ini. Akibatnya, skripsinya terasa kurang make sense dan nggak nyambung.

Metodologi Penelitian. Berisi penjelasan tentang data yang digunakan, pemodelan empiris yang dipakai, tipe dan rancangan sampel, bagaimana menyeleksi data dan karakter data yang digunakan, model penelitian yang diacu, dan sebagainya.

Hasil Penelitian. Bagian ini memaparkan hasil pengujian hipotesis, biasanya meliputi hasil pengolahan secara statistik, pengujian validitas dan reliabilitas, dan diterima/tidaknya hipotesis yang diajukan.

Penutup. Berisi ringkasan, simpulan, diskusi, keterbatasan, dan saran. Hasil penelitian harus disarikan dan didiskusikan mengapa hasil yang diperoleh begini dan begitu. Anda juga harus menyimpulkan keberhasilan tujuan riset yang dapat dicapai, manakah hipotesis yang didukung/ditolak, keterbatasan apa saja yang mengganggu, juga saran-saran untuk penelitian mendatang akibat dari keterbatasan yang dijumpai pada penelitian ini.

Jangan lupa untuk melakukan proof-reading dan peer-review. Proof-reading dilakukan untuk memastikan tidak ada kesalahan tulis (typo) maupun ketidaksesuaian tata letak penulisan skripsi. Peer-review dilakukan untuk mendapatkan second opinion dari pihak lain yang kompeten. Bisa melalui dosen yang Anda kenal baik (meski bukan dosen pembimbing Anda), kakak kelas/senior Anda, teman-teman Anda yang dirasa kompeten, atau keluarga/orang tua (apabila latar belakang pendidikannya serupa dengan Anda).


Tahap-tahap Persiapan dalam menyusun skripsi


Kalau Anda beruntung, bisa saja dosen pembimbing sudah memiliki topik dan menawarkan judul skripsi ke Anda. Biasanya, dalam hal ini dosen pembimbing sedang terlibat dalam proyek penelitian dan Anda akan “ditarik” masuk ke dalamnya. Kalau sudah begini, penulisan skripsi jauh lebih mudah dan (dijamin) lancar karena segalanya akan dibantu dan disiapkan oleh dosen pembimbing.

Sayangnya, kebanyakan mahasiswa tidak memiliki keberuntungan semacam itu. Mayoritas mahasiswa, seperti ditulis sebelumnya, harus bersikap proaktif sedari awal. Jadi, persiapan sedari awal adalah sesuatu yang mutlak diperlukan.

Idealnya, skripsi disiapkan satu-dua semester sebelum waktu terjadwal. Satu semester tersebut bisa dilakukan untuk mencari referensi, mengumpulkan bahan, memilih topik dan alternatif topik, hingga menyusun proposal dan melakukan bimbingan informal.

Dalam mencari referensi/bahan acuan, pilih jurnal/paper yang mengandung unsur kekinian dan diterbitkan oleh jurnal yang terakreditasi. Jurnal-jurnal top berbahasa asing juga bisa menjadi pilihan. Kalau Anda mereplikasi jurnal/paper yang berkelas, maka bisa dipastikan skripsi Anda pun akan cukup berkualitas.

Unsur kekinian juga perlu diperhatikan. Pertama, topik-topik baru lebih disukai dan lebih menarik, bahkan bagi dosen pembimbing/penguji. Kalau Anda mereplikasi topik-topik lawas, penguji biasanya sudah “hafal di luar kepala” sehingga akan sangat mudah untuk menjatuhkan Anda pada ujian skripsi nantinya.

Kedua, jurnal/paper yang terbit dalam waktu 10 tahun terakhir, biasanya mengacu pada referensi yang terbit 5-10 tahun sebelumnya. Percayalah bahwa mencari dan menelusur referensi yang terbit tahun sepuluh-dua puluh tahun terakhir jauh lebih mudah daripada melacak referensi yang bertahun 1970-1980.

Salah satu tahap persiapan yang penting adalah penulisan proposal. Tentu saja proposal tidak selalu harus ditulis secara “baku”. Bisa saja ditulis secara garis besar (pointer) saja untuk direvisi kemudian. Proposal ini akan menjadi guidance Anda selama penulisan skripsi agar tidak terlalu keluar jalur nantinya. Proposal juga bisa menjadi alat bantu yang akan digunakan ketika Anda mengajukan topik/judul kepada dosen pembimbing Anda. Proposal yang bagus bisa menjadi indikator yang baik bahwa Anda adalah mahasiswa yang serius dan benar-benar berkomitmen untuk menyelesaikan skripsi dengan baik.



Referensi :http://gudangskripsi.wordpress.com

Diulas Oleh : Shadow_


SEMOGA BERMANFAAT

Contoh Judul Tesis


1. Problems of Asylum Seeking in Poland

2. Collective Identity of the 'True' Polish Woman Viewed as a Creation of the Twentieth

3. Century Political and Social Developments
European Security and Defense Policy and the Post-Modern Security Agenda prof.

4. The Diversification of the Polish Natural Gas Market in an Enlarged European

5. Non-governmental Development Cooperation in an Enlarged European Union

6. Dynamics of the Unofficial Economy. A Study of the Unofficial Economy and its Existence in Poland

7. An Existentialist Interpretation of the Holocaust

8. "I Wish I Knew You Better": An Analysis of Representing the Holocaust in Popular

9. Revival and Development: The Former Jewish Quarter of Kazimierz, Krakow, Poland

10. Pop Music and Self-Identity: Interactions and Investigations in Poland prof.

11. Miscommunication Between Western Consultants and Polish Business Decision-Markers

12. Belated Victimhood: Fitting the German Opferdiskurs into the Debate over a Center against Expultions

13Creation and Expression of National identity through Belarusian Rock Music

14. Civil Society in Poland and the Middle East . A Self-limiting Revolution in the Arab World?

15. Polish Business Lobby after Accesion: On the Move to Brussels? dr J. Klich
National Self-Destruction: Ethnicity and the Consequences of the Treaty of Trianon

16. The War on Terrorism in light of transatlantic struggle for influence
Moving Towards a New Political Framework for the Basque Country: History and Analysis of Plan Ibarretxe

17. Analysis of the Nowe Miasto Project, based on Project Management theory

18. Transatlantic Relations Following September 11, 2001 prof. Andrzej Kapiszewski
Consequences of Poland's Membership in the European Union: Polish-Ukrainian Social Relations in the Context of Historical Experience, Instability of the Ukrainian State, and Russsian Influence

19. Teaching about The Holocaust in Catalonia dr Marek Kucia
This Little Revolution: The Papal Pilgrimage and Social Change, Pope John Paul II in Poland and Cuba

20. A Neo-Conservative Policy of Change Versus the Gradual Development of the Status Quo: An Examination of the Foreign Policy Differences of the United States and the European Union on the Israeli-Palestinian Conflict

21. Necessary Distractions: A Constructionist Approach to Trafficking in Women

22. Verifying Testimony of Auschwitz Death Camp Survivor Chil Zborowski: A Case Study in Research

23. Turkish Democracy: A Road Towards Islam? dr Barbara Podolak
The Use of Economic Instruments in Poland: Policy Development & Scope During Transformation

24. A Choice of Two Nations: A Study of the Divergence of Slovenia and Croatia, 1990-2004

25. An Assessment of Relations between the United States and Poland since World War II prof. dr hab. Andrzej Kapiszewski
Public Television in Poland: TVP's Role in the New Polish Media Landscape

Contoh Judul Skripsi Jurusan TI


Contoh - contoh judul skripsi :
1. Implementasi SMS gateway dengan menggunakan bahasa alami dalam sistem informasi perdagangan (Studi Kasus Toko Amanna)

2. Studi dan Implementasi Konsep Business to Costumer dengan Teknologi M-Commerce berbasis WAP

3. Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web pada Perpustakaan Umum Daerah di Singaraja

4. Sistem Aplikasi Try Out SPMB dan EBTANAS Berbasis Web Menggunakan PHP MySQL

5. Aplikasi Logika Fuzzy untuk Prediksi Penyakit dengan Metode Criteria Decision Making

6. Aplikasi Pemesanan Rental Mobil Hafa Yogyakarta Dengan Layanan Web dan WAP

7. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pemasaran dan Persediaan Barang PT. Nycomed Amersham

8. Perancangan Perangkat Lunak Tender untuk Jasa Konsultan

9. SET Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Sumber Daya Manusia (SDM) PT. LEN

10. Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching

11. Perangkat Lunak Sistem Informasi Pegawai PT. Stannia Bineka Jasa

12. Perangkat Lunak Pemenuhan Kebutuhan Gizi pada Orang Sakit

13. Analisa & Perancangan Sistem Monitoring Inventaris Barang PT. LEN

14. Sistem Informasi Eksekutif untuk Perencanaan Tata Letak Anak Cabang Perusahaan
(Studi Kasus Bank PD. BPR Bapas 69 Magelang)

15. Membangun Aplikasi Pustaka (Pusat Data Informatika) Berbasis Web

16. Aplikasi Algoritma Minimax pada Permainan Checkers

17. Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Porsi Dana Investasi Portofolio dengan Model Indeks Tunggal

18. Rancang Bangun Multiplayer Game Real Time Strategy Berbasis Macromedia Flash MX

19. Menentukan Volume Produksi dengan Menggunakan Metode Sugeno

20. Sistem Informasi dan Analisa Akuntansi di PT. Prima Cipta Informatika Yogyakarta

21. Penentuan Lokasi Optimal untuk Distribusi Unit Pelayanan Kesehatan (Puskesmas)
dengan Sistem Informasi Geografis di Kabupaten Sleman, DIY

22. Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Daerah Pariwisata Propinsi Bali Berbasis Web

23. Rancang Bangun Aplikasi SMS Alert untuk Job Seeker (Studi Kasus di Alumni Career Center UII)

24. Membangun Sistem Perangkat Lunak untuk Efisiensi Biaya Proyek Pembangunan dengan Memanfaatkan FLOAT pada Metode Analisis Jaringan Kerja

25. Pemanfaatan Fuzzy Linguistic Hedge sebagai Pengecek Tata Bahasa (Grammar) pada Kalimat yang Berbahasa Inggris

26. Permainan Minesweeper dengan Komputer sebagai Pemainnya Menggunakan Metode Heuristik

27. Rancang Bangun Aplikasi Mobile untuk Pembayaran Listrik, Air, dan Telepon dengan Java 2 Micro Edition (J2ME)

28. Rancang Bangun Aplikasi Game Perang Pesawat dengan Menggunakan Macromedia Flash MX

29. Rancang Bangun Aplikasi Game Merapikan Kamar Menggunakan Bahasa Action Script pada Macromedia Flash MX

30. Pengkelasan Bentuk Kromosom dengan Menggunakan Metode Fuzzy Membership-Roster

31. Aplikasi untuk Knowledge Management pada Perusahaan Pelayanan Kesehatan Berbasis Web menggunakan PHP

32. Sistem Informasi Perusahaan Terpadu Berbasis Web

33. Rancang Bangun Sistem Informasi Eksekutif (SIE) Studi Kasus pada Koperasi Unit
Desa (KUD) Sri Makmur, Desa Keras Wetan, Kec. Geneng, Kab. Ngawi, Jawa Timur

34. Aplikasi Sistem Pakar untuk Diagnosa Penyakit Kulit dan Pengobatannya dengan Basis Pengetahuan yang Dinamis

35. Pengembangan e-Catalogue dengan Metode Pengembangan Berorientasi Objek

36. Membangun Aplikasi Multimedia Edukatif-Games sebagai Alat Bantu Belajar

37. Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Matematika untuk Anak-Anak dengan Macromedia Flash MX

38. Rancang Bangun Aplikasi Action and Strategy Games Pasukan Anti Teroris Menggunakan Teknologi J2ME

39. Aplikasi Data Mining dengan Menggunakan Metode Decision Tree untuk Prediksi Penentuan Resiko Kredit

40. Simulasi dan Visualisasi Penyelesaian Job-Shop Model dengan Menggunakan Borland Delphi

41. Estimasi Biaya Empiris Menggunakan Constructive Cost Model

42. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Material Requirement Planning di PT. Dehatex

43. Perancangan Perangkat Lunak Perkuliahan PDP STT Telkom Bandung

44. Perancangan Database Equipment Stock Total Indonesia Balikpapan Berbasis Web

45. Implementasi Sistem Kompetensi Karyawan Berbasis Web di Lingkungan Divre III PT. Telkom

46. Perancangan Perangkat Lunak Perencanaan Anggaran Pengajaran di PDP STT Telkom

47. Pembangunan Perangkat Lunak Pelaksanaan Praktikum Jurusan Teknik Elektro

48. Aplikasi Pemesanan Tiket Biro Perjalanan Marala Tour Berbasis Web

49. Perancangan dan Implementasi Jaringan Komputer Sistem Diskless-Terminal

50. Pembuatan Aplikasi Validasi Sebagai Pendukung Integritas Data Warehouse

51. Sistem Informasi Parkir King’s Shopping Centre

52. Perangkat Lunak Sistem Pelayanan Perijinan Departemen Perindrustrian dan
Perdagangan Republik Indonesia

53. Pusat Informasi Narkotik dan Obat-Obatan (Narkoba) Berbasis Web

54. Perangkat Lunak Pemenuhan Gizi Bagi Ibu Hamil

55. Pembuatan Aplikasi Manajemen Pelaporan Error dalam Pembangunan Corporate Portal
Software di PT. Ebdesk Indonesia

56. Pembuatan Aplikasi Distance Learning Mengenai Activity Based Costing Basic

57. Implementasi Sistem Edutainment Berbasis Web

58. Eka Purwanti 613970025 Implementasi Sistem Edutainment Berbasis Web

59. Pemetaan Hierarki Pemanggilan Operasi Source Code Kernel Linux

60. Perancangan Sistem Pelatihan Pengoperasian Video Conference Berbasis Web

61. Perancangan Software Frontdesk Server Assistant (Fosa)

62. Perangkat Lunak Pendukung Peningkatan Audit Mutu Internal SMM ISO 9000 di PT. Forest Citra Sejahtera

63. Perangkat Lunak Tes Akademik On Line Berbasis Web

64. Perangkat Lunak Pengelolaan Administrasi Jurusan Teknik Imformatika Berbasis Web

65. Aplikasi Sistem Kepegawaian Rumah Sakit dr Slamet

66. Analisa & Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan PT. Omedata Electronics
Bandung

67. Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan STT Telkom Berbasis Web

68. Aplikasi Sistem Informasi Penjualan Properti Berbasis Web

69. Visualisasi Perencanaan Sel pada Sistem Komunikasi Bergerak Seluler Digital GSM
Berbasis Web

70. Perancangan Sistem Informasi Lowongan Kerja Berbasis Web

71. Perangkat Lunak Berbasis Web Registrasi Gladi

72. Sistem Simulasi Perdagangan Berjangka Berbasis Online

73. Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Perdagangan Komoditi Berjangka di PT.
Nusatrade Media Graha

74. Infrakstruktur Kompilasi dalam Lingkungan Linux

75. Pembangunan Prospektus STT Telkom Interaktif Berbasis Multimedia

76. Pembangunan Sistem Informasi Pelanggan PT. PLN Bandung Berbasis Web

77. Perangkat Lunak Pemasaran Perumahan Panorama Jatinangor

78. Implementasi Perdagangan On Line pada Pemilihan Obat-Obat Paten di PT. Kimia
Farma

79. Perangkat Lunak Pendukung Pengelolaan Administrasi & Keuangan PDP STT Telkom Bandung

80. Perancangan & Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Memory Data Base Studi Kasus pada Data Base Kepegawaian PT. Vistalindo Global Solusi

81. Aplikasi Lelang Berbasis Web

82. Sistem Registrasi Ujian Negara STT Telkom

83. Perancangan Dan Implementasi Data Warehouse Query Report Berbasis Web

84. Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Pakar Untuk Mengidentifikasi Kerusakan Pada Mobil Toyota Kijang

85. Sistem Informasi Keuangan CV.Epsilon Group

86. Perancangan dan Implementasi Portal Muslimah sebagai Sarana Pencarian Berbasis Web

87. Aplikasi Portal Formula I

88. Perancangan Aplikasi Forum Diskusi dengan Metoda Synchonour

89. Perangkat Lunak Monitoring Laboratorium Teknik Informatika STT Telkom Berbasis
Web

90. Sistem Informasi Berbasis Web untuk Layanan Purna Jual Pelatihan Divlat PT. Telkom

91. Perangkat Lunak Otomasi Pengelolaan APDB

92. Perancangan Perangkat Lunak Sistem Informasi Layanan Data Keuangan Investor di
Bursa Berjangka

93. Sistem Informasi Non Operator

94. Sistem Komputer Akutansi Koperasi Karyawan PT. Pintex

95. Perangkat Lunak Bantu Perhitungan Sewa Lahan untuk Kabel

96. Searching dan Kodefikasi Pengaksesan Dokumen Lumbung Warta Berbasis Web di Divisi Risti

97. Pembangunan Perangkat Lunak Pendaftaran Siswa Baru untuk Mendukung Proses Penyeleksian dan Penerimaan Siswa Baru di SMUN 1 Sumedang

98. Perangkat Ajar Berhitung dengan Sempoa Sistem 1-4 untuk Mewujudkan Mental Aritmetika

99. Aplikasi Pengelolaan Medical Record Pasien pada Klinik PT. LEN Indrustri Bandung Berbasis Web

100. Sistem Informasi Laboratorium Teknik Elektro STT Telkom Berbasis Web

101. Perangkat Pengidentifikasi Jenis Dan Akibat Narkotika & Obat Berbahaya

102. Pembangunan Web Site Intranet Kandatel Bekasi

103. Inventory dan Penelusuran Buku dan CD Berbasis Web Perpustakaan Virtual Procces Lab Divisi Risti

104. Analisa dan Implementasi Linux Clustering dengan menggunakan PVM

105. Aplikasi Sistem Informasi Perijinan Pengelolaan Wartel pada Distel Solo

106. Aplikasi Tutorial Berbasis Web Mata Pelajaran Biologi tentang Anatomi Tubuh Manusia

107. Aplikasi Bandung Tour Online

108. Sistem Bimbingan Belajar UMPTN Berbasis Web

109. Perangkat Lunak Pengelolaan Administrasi Jurusan Teknik Elektro STT Telkom Berbasis Web

110. Perancangan Sistem Informasi Sumber Daya Manusia di Gereja Kristen Pasundan

111. Warung On Line Kopegtel Divisi Risti

112. Perancangan Sistem Penggajian Pegawai PT. Wahana Makmur Sejahtera

113. Perangkat Lunak Sistem Inventararisasi Sim Card dan Voucher pada PT. Satelit Palapa Indonesia (Satelindo) Bandung

114. Pembangunan Perangkat Lunak Surat Ijin Usaha Perdagangan pada Dinas Perindustrian dan Perdagangan Kabupaten Sumbawa

115. Perangkat Lunak Pembantu Pembuatan Perangkat Bantu Ajar Tutorial Berbasis Komputer

116. Pembangunan Perangkat Lunak Inventari Hotel Berbasis Web (Studi Kasus Hotel Yehezkiel Bandung)

117. Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web Propinsi Bengkulu

118. Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Penyeleksian Calon Siswa SMU Negeri 3 Bandung

119. Aplikasi Pengelolaan Transaksi Penjualan dan Pemesanan Berbasis Web pada Toko
Gonzo

120. Sistem Pengelolaan Sumber Informasi dan Pengetahuan Berbasis Web

121. Sistem Informasi Administrasi KK-KTP pada Dinas Catatan Sipil PEMDA Kab. Bangli

122. Aplikasi Pengelolaan Data Pelanggan Telkom Vision di PT. INTI Berbasis Web

123. Perangkat Lunak Penjualan Komputer di Toko Media Tama Jaya Plaza

124. Monitoring Prestasi Akademik dan Aktivitas Siswa Sekolah Menengah Umum
Berbasis Web (Studi Kasus SMUN 3 Bandung)

125. Desain dan Implementasi Aplikasi Pelaporan Gangguan Sistem Scada (LGS) pada PT. PLN APD Bandung

126. Sistem Informasi Penjualan Barang Bekas

127. Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Informasi Inventori Buku di Toko Al-Huda Bandung

128. Pembangunan Perangkat Lunak Pelaporan Performansi Top Ten Indikator Berbasis Web untuk Kancatel Cikajang Kabupaten Garut

129. Perangkat Lunak Bantu Pengajaran Komputer Grafik dengan Pemograman Open GL Berbasis Web

130. Perangkat Lunak Sistem Informasi Komersial Distributor Buku CV,Adipura D.I Yogyakarta Berbasis Web

131. Mobile Registration STT Telkom Bandung

132. Pembangunan Perangkat Lunak Untuk Persediaan Hasil Hutan pada PT. Perhutani (Persero) Unit III Jawa Barat KPH Sukabumi

133. Pembangunan Perangkat Lunak Pengelolaan Pengajuan Peminatan Atas Tender pada Dinas Pekerjaan Umum Kabupaten Sidoarjo Berbasis Web

134. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Suku Cadang Mobil

135. Perangkat Lunak Aplikasi Pemesanan Kado Online (Studi Kasus di Toko Altari)

136. Sistem Informasi Mahasiswa Berbasis Web di Lembaga Pusat Tutorial dan Pelayanan Mahasiswa (LPTPM) Universitas Terbuka Unit Bandung Utara

137. Perangkat Lunak Sistem Informasi Keuangan BMT Bina Dhuafa Beringharjo Yogyakarta

138. Sistem Informasi Penggajian Yayasan Sandhykara Putra Telkom

139. Aplikasi Pemesanan Pementasan Seni Wayang Golek Giriharja 3 Basis Web

140. Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Rekrutasi Calon Karyawan Bank BNI Padang

141. Sistem HRM (Human Resource Management) Terpusat Dengan Menggunakan Jaringan
Internet Untuk Multi Holding

142. Perancangan Perangkat Lunak Rapat Online

143. Perangkat Lunak Sistem Informasi Monitoring Dakwah di PUSDAI Jawa Barat

144. Aplikasi Penjadwalan Pengajaran Menggunakan Algoritma Genetika (Contoh Kasus
SMU 14 Bandung)

145. Sistem Informasi Kost di Bandung Berbasis Web

146. Perangkat Lunak Pengontrolan Trafik pada Perangkat Sentral EWSD

147. Aplikasi Penilaian Prestasi Kerja Karyawan di Kandatel Garut

148. Perangkat Lunak Visualisasi Pengerjaan Intruksi Mesin 8088 untuk Pengajaran BPTR

149. Aplikasi Bantu Pentarifan Dasar Payroll dalam Implementasi SAP/R3 pada PT. Telekomunikasi Indonesia Tbk

150. Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Penyeleksian Pemberian Kredit Bagi Distributor Lokal Area Lumbung Dolog Jombang

151. Sistem Pelayanan Informasi Olah Raga Berbasis Short Message Service (SMS) Di Radio Paramuda Fm

152. Perangkat Lunak Sistem Informasi Jasa Travel Pariwisata

153. Perancangan Aplikasi Bimbingan Tugas Akhir Secara Online

154. Perangkat Lunak Sistem Administrasi Test Toefl Lab. Bahasa STT Telkom

155. Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Informasi Inventory Control PT. Fdk Indonesia

156. Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Informasi Akademik STT Telkom Berbasis Web

157. Aplikasi Sistem Informasi Departement Front Office Di Hotel Kharisma Cirebon Berbasis Web

158. Aplikasi Tutorial Cara Cepat Belajar Membaca Al Qur’an pada Anak Berbasis Multimedia

159. Perangkat Lunak Pemodelan 3d Dengan Menggunakan Metode Nurbs

160. Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pemilihan SLTA Untuk Usms Di STT Telkom

161. Sistem Informasi Keuangan Pada Unit Simpan Pinjam Di Pusat Koperasi Karyawan Daerah Istimewa Yogyakarta

162. Perancangan Sistem Informasi Di Penerbit Buku Sinar Baru Pada Bagian Pemasaran Berbasis Web

163. Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Seleksi Penerima Beras untuk Keluarga Miskin (Raskin) Studi Kasus : Kelurahan Bandarharjo Kodya Semarang

164. Sistem Informasi Geografis (SIG) Pemantauan Status Gizi Balita Kab. Bandung

165. Sistem Informasi E-Commerce PT. Mqs Daarut Tauhid

166. Aplikasi MSALES dengan Menggunakan MIDLET pada Perangkat CLDC

167. Simulasi Bisnis Manufaktur dengan Fuzzy Logic Metode Hoxley

168. Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Informasi Pelayanan Purna Jual Produk Cpe
(Costumer Premise Equipment) Pt,Inti

169. Aplikasi Perangkat Lunak Pendokumentasian Arsip

170. Perangkat Lunak Sistem Informasi Hotel Papandayan Jakarta

171. Perangkat Lunak Sistem Informasi Divisi Perkapalan Di Pt,Pelayaran Korindo
Berbasis Web

172. Penggambaran Obyek-obyek 3D dengan Metode Koleksi Obyek

173. Sistem Pakar Untuk Konsultasi Kesehatan

174. Pembangunan Perangkat Lunak Toko Online

175. Aplikasi Bursa Kerja Bidang Teknologi Informasi Berbasis Web

176. Perangkat Lunak Sistem Informasi Administrasi Akademik netMaster Institute

177. Sistem Informasi Administrasi Pajak Bumi dan Bangunan Berbasis Web di Kantor
Dinas Pelayanan Pajak Bumi dan Bangunan Bandung Satu

178. Pembangunan Perangkat Lunak Administrai Persewaan Gedung Di Taman Budaya

179. Sistem Informasi Administrasi Dan Perawatan Pelayanan Tahanan Dan Narapidana

180. Tes Online Berbasis Text Mode Menggunakan Unix Shell Programming

181. Pembangunan Perangkat Lunak Pengelolaan Asuransi Mobil Berbasis Web di PT.
Asuransi Raksa Pratikara

182. Perangkat Lunak Administrasi Keanggotaan Berbasis Web di Koperasi Mahasiswa
STTTekom Bandung

183. Perangkat Lunak Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan

184. Sistem Informasi Akademik TPB STT Telkom Berbasis Web

185. Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Tempat Rehabilitasi Pecandu Narkoba
Di Jawa Barat

186. Perangkat Lunak Ensiklopedi Pesawat Tempur Bermesin Jet Produksi Amerika Berbasiskan Multimedia

187. Perangkat Lunak Sistem Informasi Pemeliharaan Lokomotif Di PT. Kereta Api

188. Pengelolaan Data Saham Anggota Usaha Bersama (UB) Sumber Rejeki

189. Pembangunan Perangkat Lunak Administrasi Hak-hak Atas Tanah untuk Notariat

190. Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Informasi Penjualan Dan Inventarisasi Suku Cadang Mobil Di Toko Bangkit Jaya Motor Karangampel Berbasis Web

191. Perangkat Lunak Logistik di POLWIL Priangan Garut

192. Aplikasi Komunitas Buku Berbasis Web

193. Perancangan Sistem Informasi Manajemen pada Agen Koran dan Majalah (Contoh Kasus Rajab Agency Bandung)

194. Sistem Informasi Kemahasiswaan untuk Unit Kegiatan Mahasiswa STT Telkom Berbasis Web

195. Pembangunan Perangkat Lunak Pengelolaan Inventaris Kendaraan Bermotor Berbasis Web Di PT. Telkom Area Pelayanan Jambi

196. Pembangunan Perangkat Lunak Rekam Medis Rs Santo Yusup Berbasis Web

197. Perangkat Lunak Aplikasi Sistem Informasi Pendidikan dan Pelatihan Yayasan Penyantun Wiyata Guna

198. Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pemilihan Mahasiswa Melalui Jalur USMS Di STT Telkom

199. Aplikasi Riset Pasar Dalam Bidang Telekomunikasi Di PT. Inti

200. Perangkat Lunak Sistem Informasi Pengelolaan Suku Cadang Krl Di PT. Kereta Api Bandung

Sumber : http://judulskripsi-tesis.blogspot.com

SEMOGA BERMANFAAT

Contoh Judul PKMK dari UNAIR





1. Penjelasan Rumus Integral Matematika (PRM) dengan Menggunakan Bahasa C untuk Meningkatkann Daya Tangkap Siswa SMA di Kota Sidoarjo
2. CDu Kreasi Kartu Undangan Unik nan Cantik dalam Memanfaatkan Limbah dengan Menggunakan CD Bekas.
3. NAPONG Kreasi Kuliner Pengganti Nasi yang Lebih Murah dan Lebih Enak
4. NAJO Nasi Kajang Ijo Kreasi Kuliner Variatif
5. Tepung Bero Kreasi Pelengkap Masakan Kuliner yang Sehat
6. Nugget Marmut
7. Nugget Kelinci
8. Manisan Bengkoang Sebagai Pengurang Diabetes
9. Teh Duwet Sebagai Obat Kontrasepsi Bagi Pria
10. JONI Jok Inovatif Anti Air untuk Manula
11. Web Program Warisan  PKMT???
12. Tempat Makanan Inovatif Sebagai Alat untuk Meningkatkan Kecerdasan Kucing dan Anjing
13. Sarang Brownies Kue nan Lezat dan Bergizi Dengan Kemasan Mika Plastik
14. Manisan Cerme (Phyllanthus acidus) Sebagai Sajian Berkhasiat Pengurang Kegemukan
15. KOPI BU-SRI Sebagai Minuman Berkhasiat Pembasmi Cacing dan Larva Dalam Tubuh
16. Abon Kelinci
17. Hot-Rabbit Sebagai Sajian Fast-Food ala Hot Dog Pilihan Bagi Para Penderita Ashma
18. HARMS Sebagai Makanan Berkhasiat Pilihan Bagi Para Penderita Obesitas dari Daging Marmut
19. Minuman Sari Kubis
20. Kalung Silikon Dark In The Glow untuk Hewan Peliharaan
21. Jus Roti Minuman Pengganti Karbohidrat
22. Makanan Tradisional MANTRA T-SHIRT
23. CUPI Cuka Pisang Bagi Para Pecandu Rokok
24. TERAS Teh dari DAun Rassberry untuk Mengurangi Masalah Haid Bagi Wanita
25. Kue PERSEBAYA Pedas Sehat Renyah Khas Surabaya
26. BONEK NIKMAT Bolu nan Enak
27. Komik Jawa T-Shirt

28. Go Back To Door Variasi Game Berlatarbelakang Permainan Anak-Anak di Pulau Jawa

Cooming Soon Pelatihan Website